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LOL主播骚男身价多少?登陆央视站咖位1秒钟,价值可不止1.4万!
21分钟前
  能够上央视CCTV-1意味着什么?能够以榜样的身份上CCTV-1又意味着什么?  近日,虎牙平台人气主播骚男居然上CCTV-1啦!在央视采访LOL全国高校联赛总决赛的时候,还特地让骚男作为电子竞技行业的代表,专门说了自己的电竞故事。骚男 [详情]
中国高净值家庭第一城:共有26.3万户,每个家庭都是千万资产!
30分钟前
  很多人看到高净值家庭可能不太明白是什么意思,事实上就是值那些拥有可投资资金达600万以上,总资产达千万以上,并包括亿级别的超高资产家庭,所以一座城市既然能够成为高净值家庭第一城,也足以见得一座城市有多么强势了。前段时间我们谈论了咱们国家 [详情]
海底捞败了!他靠一个制度,开遍商业中心
30分钟前
  对话老板 300万精英阶层关心的财富先机   永辉超市的快速发展,和对内对外的创新密不可分。不仅仅是其对待消费者方式的创新,更体现在永辉超市对“内部客户”的激励机制和满足,事实上这才是永辉超市高速发展的关键原因。  整个超市业的一大问题 [详情]
刚刚,人民币大贬值!!!
30分钟前
  对话老板 300万精英阶层关心的财富先机   文:财经要参每日财经精(ncjs111)及和讯网及网络  一  端午节后第一天,人民币对美元大幅大幅贬值575个基点,这是4月中旬人民币踏上对美元贬值之路以来最大单日跌幅。  今天午后,人民 [详情]
今天去提车了!
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  对话老板 300万精英阶层关心的财富先机   容易陷入贪得无厌的局面,有了好的还想要更好的。  哥们觉得上班走路有点累今天去买车了  想去买辆好点的自行车  结果去了一看要2000块  旁边的人说  2000都掏了不如加点钱买辆电动  [详情]
“世界杯商标”侵权不断,商标到底该如何保护?
30分钟前
  相信最近大家的朋友圈都被世界杯刷屏啦,和我们娱乐性的观看不同,对于商家来说世界杯可谓是一场盛宴,各种涉及到足球的服饰,纪念品,周边等销售火热。这时也有别有用心的商家借此谋取不正当利益,世界杯商标侵权不断出现...  世界杯商标侵权案例  [详情]
减负!国家知识产权局将于8月1日起停征和调整部分专利收费
30分钟前
     关于停征和调整部分专利收费的公告  第二七二号  为进一步减轻社会负担,促进专利创造保护,根据《财政部国家发展改革委关于停征、免征和调整部分行政事业性收费有关政策的通知》(财税〔2018〕37号)精神,国家知识产权局将于2018年 [详情]
《绝地求生》新地图6月22日上线:更新包13GB
30分钟前
  IT之家6月21日国际博彩十大网站今天,《绝地求生》发布公告称,新地图“萨诺”将会在明天更新的1.0版本第15轮更新上线。而此次的更新包体积大约为13GB,维护时间从早8点到下午2点。  以下为官方公告:    玩家们大家好,我们将在24小时内上线 [详情]
微电影《噩梦》催泪上映,安监人本色出演!
31分钟前
★毕节市百里杜鹃管理区安全生产警示教育微电影《噩梦》,以某煤矿曾经发生的瓦斯爆炸事故(瞒报)为背景进行改编,真实再现煤矿企业为追求经济效益最大化而忽视安全生产,不幸酿成惨剧。矿难致使完整的家庭支离破碎,亲人阴阳两隔……一声巨响,带来一场“噩 [详情]
LCK焦点战解说南波儿,一言不发引争议,网友事后才知她的不容易!
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  带病坚守岗位,在如今浮躁的电竞圈,是否难得?今晚,LCK夏季赛虎牙解说南波儿患者严重感冒,依旧端坐在解说席上,于精彩处表达着自己的看法。  刚开始解说的,主要说话的就是雨童和昊凯,当时弹幕在刷,想南波儿小姐姐说话,毕竟英雄的粉丝们男 [详情]
2018年上半年票房排行榜前十,国产片抢尽风头!
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2018年上半年即将过去,虽然《侏罗纪世界2》的票房收入还在高歌猛进,但上半年票房排行榜前十的电影已经出炉,六部国产片上榜,而且冠军和亚军都是国产片。叫好又叫座的《红海行动》稳居冠军宝座,票房收入高达36.4亿元,还成为了内地总票房亚军。《 [详情]
今天,东莞签下4000亿大单!共29个大项目!看看你们镇有没……
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  今天,东莞发生了一件大事  东莞史上最牛的招商大会召开!  这个会议有多牛逼?  现场29个重特招商项目在现场集中签约  协议投资金额超过4000亿元!4000亿!  身家数千亿顶级富豪聚集东莞  再看看现场的参会嘉宾,就知道会议的分量 [详情]
银行理财监管日益从严,到底会影响多少钱流入股市?
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  资管新规对银行理财业务的规范,会进而影响多少股市资金?  要搞清楚这个问题,得依次回答这几个问题:  (1)理财资金有多少输送给股市?分别以什么国际正规博彩十大网站或交易的形式?  (2)资管新规对上述国际正规博彩十大网站或交易是否有影响?若有影响,如何处置?  (3 [详情]
6月22日股市内参整理(早知道)
35分钟前
>工信部:5G第一阶段国际制定完成,我国今年有望实现5G预商用,2020年实现全面商用。>工信部:6月上旬在河北开展防范"地条钢"死灰复燃专项抽查。>国家钢铁煤炭行业化解过剩产能和脱困发展部际联席会议组织抽查组赴河北抽查。>上海自贸区出扩大 [详情]
开一家美好的企业,最少需要几个人?
37分钟前
  人多力量大?不一定。  文|张蔓生  做一家有趣、美好、能盈利、造福一方的企业,人数众多并不是必要条件。  有不少小商人载入过中国的史册。中国第一家个体户,是温州姑娘章华妹的小百货,拿到营业执照时她只有 19 岁。六年之后,她的家庭成了 [详情]
“双猪”结盟!飞猪民宿短租上线,接入小猪短租房源
38分钟前
    今天,国内短租民宿预订平台小猪短租正式宣布已经打通飞猪流量入口,以后用户可以通过飞猪平台预订小猪精品房源。这是继4月下旬,小猪短租(以下简称“小猪”)与阿里巴巴集团旗下旅行品牌飞猪达成战略合作,提供“先住后付”服务后的合作升级。   [详情]
数据中心绿色分级评估助力绿色科技
38分钟前
数据中心是支撑科技的基础设施,也是科学技术中耗能影响最高的部分。进入人工智能的时代之后,CPU、GPU等新型的处理器的计算能力不断突破,承载它们的数据中心的电力密度越来越高,如何处理好科技发展和能耗的矛盾已成为每个城市的管理者面对的新的挑战 [详情]
市值蒸发过千亿 富士康转型咋就这么难?
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刚上市的工业富联受到市场关注。截止今日(6月21日)工业富联已连续五个交易日股价下跌,截至6月21日收盘,工业富联报18.17元,跌幅8.51%,成交额37.36亿元。以6月13日收盘价25.72元计算,工业富联的市值已蒸发1487.35亿 [详情]
「三大战役」刚打响,神龙却要割让阵地:东风日产接盘神龙二厂?
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加菲猫 车壹条 今天在铃木已经退出北汽昌河的背景下,外界值得关注的是,傲娇的PSA在中国市场还要矜持多久,何时才愿拿出更多的诚意。文|加菲猫图|来源网络六月初,神龙公司召开第五次党代会,会议主要围绕着如何让神龙公司『重回赛道』,东风集团以及 [详情]
斗鱼大司马身穿7号球衣“秀”定位球,网友:C罗和厂长默默看着你!
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  「“直播之声”原创作品,未经允许不得转载!」  最近,俄罗斯“世界杯”正在火热进行中,成千上万的足球爱好者为了看直播也是“切夜未眠”。而在直播行业同样也有很多足球好爱者,他们以自己的方式表达对足球的热爱。这不,斗鱼英雄人气主播“芜湖 [详情]
穷人家的孩子,读书能改变命运吗?
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   赢在大学 大学成长路上的领路人!   01  昨天和朋友聊天时,他说他刚在太原买了一套学区房,想着孩子以后就可以直接进好一些的学校。因为他还没结婚,所以我听后觉得很惊奇,当年天马行空的他,现在竟有了这么精打细算的现实。  他笑了:“咱 [详情]
主播谁能为电子竞技代言?骚男在央视CCTV演讲为电竞正名!
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  最近的世界杯大家有没有看呢,是不是熬着夜在屏幕面前为自己喜欢的球队加油呢,仔细想想,这就是体育竞技的魅力吧,让我们忘却辛苦,为他们所疯狂。  电子竞技今年从众多的比赛中脱颖而出,入选亚运会表演项目,UZI还在亚运会上代表英雄的职业选 [详情]
教育部长陈宝生:不重视本科教育的校长不是合格的校长
41分钟前
  教育部党组书记、部长陈宝生强调,大学要围绕学生刻苦读书来办教育。   6月21日,教育部召开新时代全国高等学校本科教育工作会议。   南都讯 记者唐孜孜 发自成都 “对大学生要合理‘增负’,提升大学生的学业挑战度,激发学生的学习动力和专 [详情]
国泰君安获批新设8家营业部,仅2016零头,行业网点扩张已见分水岭
41分钟前
收缩还是扩张,券商在网点战略上一直各有打法,特别是2018年,更见行业分化。国泰君安证券新近发布公告称,公司获准在上海、拉萨、成都等地设立8家证券营业部,其中2家为A型营业部。而2016年、2017年两年,国泰君安证券分别新设了59家、40 [详情]
小米估值如何定?雷军认为是腾讯乘苹果,是蔓延猖獗的新物种
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图片来源:图虫创意雷军对于小米的估值一说,今天是彻底火了。这说法是:小米估值=腾讯×苹果。小米今日的投资者推介会,雷军出席。对备受争议的估值问题,他认为,“小米是一家全球罕见的全能型公司,估值应为腾讯乘苹果。”一石激起千层浪,自从小米筹备赴 [详情]
令人心之所向 全新一代大众CC静态体验
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在去年的日内瓦车展上,大众全新车型Arteon正式与我们见面,虽然已经可以确定这就是全新大众CC,但是依然让人很难相信这么一台带着概念车科幻感的车会正式投产,并且保留了所有Arteon的设计,正式以全新大众CC引进。虽然我们依然能在这台车身 [详情]
国内民宿短租等房源约300万套;黑龙江成立50亿元旅游产业发展基金;首都机场正式接管航空器机坪管制|6月20日讯
42分钟前
国内民宿短租等房源约300万套近年来我国共享住宿市场迎来爆发式增长。国家信息中心分享经济研究中心发布的《中国共享住宿发展报告2018》显示:2017年我国主要共享住宿平台的国内房源数量约300万套;参与者人数约为7800万人,其中房客约76 [详情]
暑期档头炮来袭! 电影《动物世界》开启国产电影新类型
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由韩延执导,李易峰领衔主演,迈克尔·道格拉斯特邀主演,周冬雨特别出演的电影《动物世界》将于6月29日全球上映。目前,该片在全国火热开启38城业务观影,提前看片的观众纷纷给出好评,赞电影《动物世界》是“全程无尿点近乎满分的国产片”、“2018 [详情]
“咣当”一声赶紧下车!开上没事就走了?弄不好要出大祸!
43分钟前
戳上方“爱极客”关注订阅!有一个情况我估计平时小伙伴们开车都遇到过这车开着开着突然“咣当”一声没注意开过了一个大坑这可吓死宝宝了赶紧安全的把车停到路边查看结果啥情况也没有于是上车就开车走了这种情况还算是幸运的但是有的小伙伴也许就没那么幸运了 [详情]
10 亿人都在看的公众号,要变成“今日头条”了?
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在年初的微信公开课 Pro 上,张小龙曾表示「不做信息流」,没想到不到半年的时间,微信公众号就迎来了创立以来样式最大的一次改版:可以直接浏览订阅号的国际博彩十大网站。在最新的微信 6.7.0 版里,微信公众号第一次引入了「信息流」概念。接下来,就带大家 [详情]

游戏是不是洪水猛兽?

余晟 2018-06-13 12:45:16

如果你的朋友足够多,大概经常会在朋友圈里看见荒诞的景象。拿最近我遇到的例子来说,某天,有些人力陈“年轻人不要被长辈的教导束缚,才能活出自己的精彩”,并引起许多人的共鸣;同一时间,还有人在恳切回忆“多亏当年父母和老师管着我,否则我今天一定不会过得这么好”,点赞者同样不少。

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这说明什么?这说明,大千世界正像万花筒,每个人都能看到属于自己的景象,同时,每个人也不能笃信“我看到的、我经历的,就是完整和绝对正确的”。

最近,关于游戏的讨论又多了起来。有叫好的,也有叫骂的,还有扼腕叹息的。游戏究竟是不是洪水猛兽?这个问题值得探讨,答案没那么简单。

我接触游戏的历史不算短了,80年代开始接触红白机,然后是街机,95年家里买了电脑,开始玩三国志肆、仙剑奇侠传、DOOM2,当年一百多块钱一套的正版游戏也买了十好几套,然后伴着《大众软件》《电子游戏软件》之类的杂志一路玩过各种游戏,电竞兴起之后也研究过好几年星际争霸……直到现在,我还有一台专用于打游戏的台式机,桌面上不变的两个图标,一个Steam,一个battle.net。

如今我已经升级为家长,家长的身份又赋予我全新的视角,观察到游戏对孩子有怎样的吸引力,感受到其它许多家长的担忧和焦虑。此外,我的朋友熟人里不少是游戏行业的从业者,因此与普通玩家不同,我对游戏“幕后的故事”也有不少了解。

所以,关于游戏,我自认为还是有发言权的。

不过这次,我打算换个方式来谈。据我观察,无论什么谈游戏的文章,下面的评论总有几条是来回来去千年不变的。为了避免本文重复这种命运,我们先讨论这些“经典评论”。

1. “不是刀杀人,是人杀人,所以谴责游戏是搞错了标靶”

这大概是最常见的评论了,常见到更像条件反射,根本不需要经过大脑。如果三十年前这种评论还能给人一点新鲜感,今天它的营养早已枯竭,只能反映评论者思维的苍白匮乏。

即便“不是刀杀人,是人杀人”有道理,持这种论调的人也没法解释活生生的现实:为什么会有管制刀具的存在?为什么遇到重大事件,普通刀具也要严加管制?更没有办法解释,为什么禁枪的国家那么多?为什么文明程度、管理水平相近的国家(或地区),禁枪的犯罪率就是比不禁枪的低?

没错,在美国,禁枪与不禁枪,一直存在争论。但如果你仔细观察,会发现争论双方在不停地做各种研究,摆出各种证据,更新论证方式。哪怕仍然没有结论,至少让我们见识到更复杂的世界。

不去提供更多的事实和思考来丰富讨论,也不从新鲜的讨论中获得启发,只管动不动祭出“刀杀人不是人杀人”的陈腐辩辞,除了思维上的懒惰,我实在想不出其他理由。

2. “如果沉迷游戏有罪,沉迷看书、看电影岂不同样有罪?”

这种观点看起来有道理,其实也经不起推敲。因为,与看书、看电影相比,游戏的“可沉迷性”堪称一骑绝尘。

仔细想想,摄影、看书、看电影的时候,书籍、电影在观赏过程中,大都处在被动配合的地位,它们并不会挖空心思攫取阅读者、观影者的注意力,许多创作者只是强调自我表达。即便创作者发现作品无法不对读者的胃口,然而木已成舟,也无可奈何。

游戏则不一样。多数游戏,尤其是容易让人“沉迷”的游戏,制作之初就要认真考虑让玩家玩得投入,玩得尽兴(也就是“充分研究利用人性的弱点”)。今天的游戏更进一步,玩家在玩游戏,游戏其实也在玩玩家。玩家的行为模式是怎样的?玩家的口味偏好是怎样的?对许多游戏来说,要提高玩家的留存和活跃,就必须建立一整套详细分析玩家行为和心理,迅速反馈和调整的机制。

游戏行业的朋友曾跟我讲过不少例子:游戏推出之后,立刻收集数据并分析,玩家在哪些时间点比较容易退出游戏,哪些场景下比较容易获得挫败感,找到之后,在比较容易退出的时间点,给你一点额外的奖励,要比较容易挫败的场景,给你一点意外的安慰…… 这些,早已是业内通用的做法。

大概可以这么说,在持续调适、吸引注意力、主动“让人着迷”的方面,书籍、电影大概还处在石器时代,而游戏早已进入了信息时代,并且在大数据和AI的辅导下飞速进化着。

3. “玩游戏可以增长知识”

没错,玩游戏是可以增长知识,这也是我的现身说法。玩《大航海时代》和《命令与征服》增加了我对地理的认知,玩《三国志》和《信长之野望》让我认识了不少历史人物,玩《模拟城市》让我初步理解了经营,知道了不同因素间此消彼长的关系,许多年前为了玩懂《银河飞将》和《傲气雄鹰》,我更是硬啃下了一整本说明书,也确实学了不少英语单词。

不过我还是想说,能让人“增长知识”的游戏,毕竟太少了。而且我相信,这不是我一个人的判断。不信你看看声称“玩游戏可以增长知识”的文章,所涉及的游戏,说来说去无非还是那么几样(《模拟城市》的例子都快被人举滥了)。如果“玩游戏可以增长知识”是一种普遍现象,那么这类例子一定不局限于那么几个游戏,而是满坑满谷?但是现实呢?

我们应当承认,“增加玩家的知识”,这从来也不是大多数游戏制作者共同认定的目标。即便有游戏真正增加了玩家的知识,大概也不是制作时刻意追求的结果,而是它们的职业道德、工作态度、道德追求的体现。

如果一款游戏不是以让玩家投入放松为主旨,而是以“教育玩家”为目的,它的市场表现不难想象。如果拿“玩你的游戏不能增长知识”去指责游戏制作者,可以想象他们的第一反应多半是“拜托,我这只是个游戏而已”。

更准确的表述大概是这样:逻辑上说,玩游戏确实可以增加玩家的知识;在现实里,只有少数游戏可以做到这点。

4. “玩游戏不影响成才”

这也是相当普遍的观点。每次讨论游戏对青少年的影响,就会有很多人跑出来说,玩游戏其实不影响成才,你看xxx,从小也玩游戏,今天一样很成功。

这种论调让我想起今年的高考作文题:为了避免飞机被击落,调查返航飞机伤痕最多的部位,做针对性地加固,然而这个方向是不对的。在学上,这是“幸存者偏差”,大家只看见返航飞机上的伤痕,却没有看到未能返航的飞机,却以为这就是全貌。

同样道理也适用于“玩游戏不影响成才”的论点。大家喜欢看的、看得见的是“玩游戏成才”的例子,比较少看见的“玩游戏没有成才”的例子,似乎这样的故事,通常不会引起太多描写和报道的兴趣。

既然游戏是面向普罗大众的国际正规博彩十大网站,只要玩家基数够大,一定能找到兼具“玩游戏”和“成才”的例子,也能够找到兼具“玩游戏”和“未能成才”的例子。如果没有抽样调查,没有几率比较,各执一词的争论是永远不会有结果的。

据我个人观察,“玩游戏不影响成才”的不少人,玩不玩游戏其实都不影响他们成才;而“被游戏所拖累”的不少人,如果没有游戏,或许本身并不会受那么大的影响。所谓“不沉迷游戏,也会沉迷其他”,更多是纯逻辑的分析。更何况,前面说了,游戏在“让人着迷”方面的进化速度,远远超过大多数的“其他”。

5. “粗暴禁止孩子玩游戏,不学习如何应付游戏的父母,是不合格的”

我完全赞成,如果父母能和孩子一起深入游戏的世界,能真正理解孩子在游戏中的体会,孩子对游戏的感觉,确实是可以引导孩子合理正确、有节制玩游戏的。

但是我不赞成“不学习如何应付游戏的父母是不合格的”,尤其反对游戏行业的人这么说。

游戏制作者挖空心思把游戏做得好玩,让玩家玩得爽、玩得着迷,这本来无可厚非。但是,这一切的前提是,相信玩家有基本的判断力、自控力,能对自己的行为负责。然而许多孩子是不能完全自控的,甚至完全不能对自己行为负责的。

从最基础的层面上讲,孩子是缺乏自控力,不能完全对自己行为负责的,既然孩子玩游戏的设备和资金都来自父母,而孩子沉迷游戏又不是父母希望看到的。从父母的角度出发,最简单、最直接的反应当然是禁掉游戏。没错,学习如何理解游戏、与游戏相处也是合理的做法,但成本足够高——如今不少父母的压力已经很大了,自己都不见得有时间玩游戏。你当然可以认定这些家长“不合格”,但从他们的监护人身份和现实处境出发,他们完全有权利、有动机这么做。

在我看来,游戏制作者一面竭尽全力让玩家玩得爽、玩得投入,一面把“防止孩子沉迷”的责任甩给父母,这是相当不明智的。“让玩家着迷”,业已积累了相当多切实有效的普遍经验,并且在不断进化;“防止孩子沉迷”,目前还只能依靠个体经验,几乎没有普适的有效办法。

换句话说,在游戏这件事情上,家长往往是以一己之力,对抗整个游戏行业的力量。能力强的家长当然没问题,但普通家长感到吃力也是情有可原。在这种现实面前,一味指责“家长没有管好孩子”、“家长不懂游戏”,只会火上浇油,让问题更严重。

或许对游戏制作者来说,与其指责“家长不懂游戏”、拉上孩子一起对抗家长,不如走近家长,心平气和听听他们的忧虑和诉求,告诉家长如何识别适合不同年龄的游戏,如何分辨优秀和低劣的游戏。一味指责“家长不学习理解游戏”“不懂游戏的家长是老古董,只能被时代淘汰”,完全是“火星撞地球”式的沟通。

我对游戏的看法

我必须承认,身为老玩家,我也非常享受玩游戏时那种酣畅淋漓、全身心投入的感觉,可以让人忘记一切现实的烦恼,也可以让人突破现实的重重束缚,摆脱现实的种种挫折,体验自由自在的畅快,获得了不起的成就感。我猜,这大概是所有玩家喜欢游戏的共同原因。

我同时也必须承认,即便我觉得自己自控力还不算太差,也经常会对游戏着迷而不能自拔,关掉游戏才发现“原来浪费了这么多时间”,陷入深深的负疚和空虚当中。

所以我能做的就是,时常提醒自己控制玩游戏。尤其对一些“特别让人着迷”的游戏,唯有坚决不碰,才能彻底避免“从着迷到沉迷”,哪怕因此与游戏绝缘,体验不到这些游戏的乐趣,甚至丧失了不少社交话题。因为我清楚地知道,一旦打开这些游戏,我就做不到“浅尝辄止”。

玩游戏除了“让人沉迷”,是否还有其它副作用?我觉得是有的。前一段时间在“新闻实验室”的公众号看到《电子游戏让我们变笨还是变聪明》,我同意文章的观点,在这里简要复述如下:

没错,玩电子游戏能够显著提高‘划分注意力的效率’,玩家必须高度投入才能玩好游戏,分神往往会导致游戏失败;

但是同时,电子游戏会导致预先认知控制效率的下降,如果所做的事情不那么吸引人的话,参与者可能无法有效集中注意力来完成所要做的事情。换句话说,玩电子游戏提高的能力只适合那些有持续输入性刺激的活动,一旦刺激消失,游戏玩家的注意力就会开始减弱。

坦白说,这正是我的深切感受和担心。与真实世界的平淡相比,游戏显然更刺激,也更懂用刺激来调动玩家的注意力,保持玩家的注意力。玩家习惯了游戏的世界,真实世界就会因为提供不了那么多样而有节奏的刺激,显得索然寡味,让人兴趣全无。

许多重度玩家之所以看上去精神萎靡,并不单纯是因为玩游戏消耗了过多的精力,也是因为对他们来说,与精彩的游戏世界相比,真实世界实在难以让人提起兴趣。

也正因为如此,我主张家长要严格控制孩子玩游戏的时间,即便游戏能给小孩子很多知识。真实的大自然当然没有游戏那么光鲜亮丽,那么密集的声光刺激,需要耐心才能发现其中的美妙。游戏玩多了,就容易失去对大自然的兴趣。

还有观点认为,游戏机制本身无罪,教育和学习应当向游戏学习,高频度地提供反馈,明确奖励和惩罚,才能让孩子真正热爱学习、接受教育。坦白说,我很难赞同这种看法。

以我的经历和身边朋友的经历,真正有质量的学习,一定离不开恒心。在没有最终领悟之前,只有耐心和恒心,才能熬得过长时间的苦闷和思索。许多人都转发过一幅漫画,画的是人一定要读过许多本书,才能拨云见日,看见不一样的风景,在这之前,能看到的只有漆黑一片,说的也是这个道理。

所以对教育和学习来说,“学一点就提供一点积极反馈”的做法未免太理想化,或许只适合某几种类型的学习,如果整个学习过程都必须按照这个节奏,学习恐怕会已经支离破碎。

如果认真读过一点心理学就会知道,单纯依靠奖励和惩罚来改变和塑造孩子,这种观点属于“行为主义”学派。在解决许多具体问题的方面,行为主义的办法确实行之有效。但是,现代心理学同时认为,行为主义对重要的环境影响的看法太局限了,它夸大了即刻强化、惩罚对人的复杂的生理和社会特性的影响,也忽视了人对自身发展的贡献。

身为家长,如果我被问到,孩子的行为不靠奖励惩罚,靠什么?我的答案是:靠信念,在认知世界的过程中逐步建立的信念——这样做是对的,即便我们看不到奖励,也应当这样做;那样做是不对的,即便不会招致惩罚,我们也不应当那样做。

作者:余晟

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